Time

类位于 InfEngine.timing

描述

时间管理器。掌管每一帧的时间节奏——引擎的心跳。

description

属性

名称 类型 描述
time float 自游戏启动以来的时间(秒)。 (只读)
delta_time float 上一帧耗时(秒)。写游戏逻辑离不开它。 (只读)
unscaled_time float 不受 time_scale 影响的时间。 (只读)
unscaled_delta_time float 不受 time_scale 影响的帧耗时。 (只读)
fixed_delta_time float 固定更新时间间隔(秒)。 (只读)
fixed_time float The time since the last fixed update. (只读)
fixed_unscaled_time float The unscaled time since the last fixed update. (只读)
time_scale float 时间缩放。设为 0 暂停,设为 2 双倍速。 (只读)
frame_count int 自启动以来的帧数。 (只读)
realtime_since_startup float 自启动以来的真实时间(秒)。 (只读)
maximum_delta_time float The maximum time a frame can take before delta_time is clamped. (只读)

properties

示例

# TODO: Add example for Time

example

另请参阅

see_also