TextureHandle¶
类位于 InfEngine.rendergraph
描述¶
渲染图中的临时纹理句柄。
description
构造函数¶
| 签名 | 描述 |
|---|---|
TextureHandle.__init__(name: str, format: Format, is_camera_target: bool = ..., size: Optional[Tuple[int, int]] = ..., size_divisor: int = ...) → None |
constructors
属性¶
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| name | str |
(只读) |
| format | Format |
(只读) |
| is_camera_target | bool |
(只读) |
| size | Optional[Tuple[int, int]] |
(只读) |
| size_divisor | int |
(只读) |
| is_depth | bool |
Returns True if this texture uses a depth format. (只读) |
properties
运算符¶
| 方法 | 返回值 |
|---|---|
__repr__() → str |
str |
__eq__(other: object) → bool |
bool |
__hash__() → int |
int |
operators
示例¶
example
另请参阅¶
see_also